那些需要守护的神秘代码有哪些,相信很多小伙伴都不清楚,那么具体的的福利内容是什么呢,下面一起来看看详细的攻略内容吧。
好友界面的神秘代码分页输入一下福利代码即可哦~
好友功能5级开启
1.噗噗真是天使
2.噗噗原味鸡
3.噗噗大闸蟹
4.噗噗章鱼烧
5.噗噗自助餐
左侧-好友-神秘代码
有钻石,10连,欧洲船票,强化等等。
游戏第三天,没有特别去肝,小愛的进度在第三章中间的位置,第一章黄金全通,无尽过了。第二章普通全通,白银差boss关过不了,黄金没打。第三章,刚开始打了几关,角色有点弱了,得增加练度。
关于游戏评价之前已经有发过帖子说过,本帖不再评价,个人是推荐新人入坑的。接下来主要是讲在二测版本遇到的一些希望官方能注意到的地方,当然仅为个人向的参考。
1游戏名字:一开始不觉得,最近打开游戏,《那些需要守护的》怎么看怎么读就别扭,而且也不朗朗上口,字数过长也不利于宣传,简称“那守”又过于无厘头。
个人建议:除了制作方自己修改的名字外,是不是可以组织一个征集玩家起名的小活动,赠送一点开服小礼物,这样既做到宣传又能从中选一个好名字。
2玩家的名字:目前游戏好像不能改名(也有可能是小愛瞎了没找到),另外由于引导跳过的原因,好像没有自己取昵称就进来玩了。在第5天找到了,藏得真好,在好友功能里点编辑,就能改名,好像改一次花60彩钻。
个人建议:没必要嵌入剧情中,希望在进入游戏一开始就有输入昵称的操作,一步到位。
3新手引导:二测版本的游戏真就是进去就玩,很多功能都是一边玩一边摸索。测试时无所谓,因为测试玩家一般都很有耐心去尝试。但公测不一样,新手引导做好了,有利于新玩家留存。
个人建议:针对好友功能,魔盒功能做一个专门引导。我很多好友现在都还是战力0,远征用不上。魔盒的话,分解不同星级角色做个表格吧,不要把角色拖进去才能看见。
还有就是角色的天赋,建议增加一个新手天赋加点推荐,免去选择拖延症的烦恼。
至于需要特化加点的玩家,即使前期被引导到不适合自己阵容的方向,重置代价也不高,自己深入研究就好。
4主界面左下角的活动通知区:当前位置挡住部分立绘了,而且看着很突兀。
个人建议:将活动通知区改为拉轴式(点击能伸缩的那种),或者干脆挪个地方。
5抽卡(具现化):2方面,一是抽卡按钮的位置,二是抽卡出率。
个人建议:①具现功能的按钮在底栏的最后,建议挪到靠前的位置。具体原因说不上来,但就是觉得放在前面要舒服好多。
②卡片集换游戏的老毛病,6星出率低。小愛目前快80抽了,1个6星,4个5星(带重复),还包括了欧证抽到的五星。
个人建议:向舟游学习,出一个新手池子,保底6星的那种,增加新玩家留存。
6图鉴:历史正文收集的奖励,拿第一章来说,一块石板就2石头?整个第一章无尽收集全才48石头。太过鸡肋。
个人建议:增加奖励,一块石板5石头,并且第二章开始递增。
7战斗优化:小愛测试全程使用PC模拟器,用鼠标点很多时候还会出现人物重合或者拖不到边界的情况,可以想象手机上使用的情况。还有就是底栏角色必杀的框太短,8个角色技能转好了还要找,很麻烦。
个人建议:在战斗界面的侧栏增加可隐藏的角色头像,选中即视为选择角色,并且近战角色随着手指拖动可以一直走到行动范围的边界,而非只有点到边界才能走过去。
角色必杀技能的标志缩小或者底栏扩大,总之8个技能要能全部看见即可。
8角色锁定:游戏虽然默认开启新角色锁定,但在编制的时候似乎并不是默认编入被锁定的角色。万一没注意可能就把升级的角色给分解了,虽然说分解升过级的角色会返还经验,不过麻烦啊。
个人建议:优先编制锁定角色,并且分解升级的角色时,出一个提醒。
个人建议大概就提这么多,还有很多暂时想不起来,等之后测试再增加吧。
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