钢铁雄心4秘籍有哪些?新手怎么玩?钢铁雄心4最新秘籍玩法技巧心得来分享给各位咯,让大家轻松上手该游戏,针对于刚入手游戏的萌新玩家们呢,快来一起看看详细操作技巧~
钢铁雄心4秘籍攻略大全
作为一个100小时萌新(学习版没统计,我猜)
一,前言
钢铁雄心系列,本质上是一个主运营的划线平推(战略)游戏,想玩战棋推荐装甲军团,想玩战术推荐钢铁之师
其他的想起来楼里补充
二、游戏机制
游戏主要分运营,陆战,空战,海战四部分。
2.1 运营
运营的核心是军用工厂(军工),拿来爆兵,剩余的国策,民用工厂(民工),pp(政治点),决议,科研,都是围绕军工建设的。
军工(造船厂)是一切爆兵的基础,陆空装备军工生产,无上限。造船厂造战舰,主力舰最多五个厂,屏护舰最多十个厂。简易公式:日产量=产品造价÷(基础产量x生产效率),生产效率初始很低,慢慢爬高,且有上限,个人推荐密集型工业,毕竟,ai要么炸不了你,要么能炸你的时候,你已经打不过了。
民工是一切建设的基础,每一个建设项目最多15个工厂,建设速度跟基础速度,内阁加成,政策加成,科研加成有关。
pp主要用来换政策,换内阁,换理论家,总司令等等,新手推荐先发pp点加成内阁,其他按照攻略自己点。
国策树系统相对复杂,建议萌新网搜各国历史国策点法,先行熟悉,再去玩什么德皇线拿皇线之类的奇怪玩法。
决议没什么太好说的,新手建议点掉梅福券(bushi)。
科研的话,一般首发工业、建造、电子,然后在不超过1年情况下,一直往下点。除阿美这种以外,其他科研步炮优先,坦克飞机次之。毕竟除了德三,你得先有步炮抗住线,再谈反攻,具体的根据需求自己选。
2.2.1陆战机制-宽度
陆战是钢丝作战部分的核心,除非你跟我一样,喜欢玩阿美海空看海。
陆战最重要的概念是宽度,你的宽度比敌人多,你就会多方向对敌人造成打击,就会具有优势,反之亦然。宽度是有上限的,点开小格子,鼠标移到下方悬停,会有战场宽度说明,最大宽度=地块宽度 (额外宽度×额外地块),举个例子,某地块宽度70,额外35,三个方向进攻,最大宽度=70 35×2=140。而实际战斗中,一些战术卡,比如游击卡可以减宽,一些战斗阶段,比如争夺桥梁,也会减宽。超宽会有超宽惩罚,并且超宽一样有上限,超出超宽上限,就不会有支援了。所以防守用小宽度,防止在一些特殊地带,出现一人防守全家看戏的情况。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。元首真是个大聪明的事情。
补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点和运输机运输船运送。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。
整个补给系统的主要构成是基础设施(就粮于敌,少量),补给站(含海军基地,也就是港口),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新需要常按F4,通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给,这点对于玩同盟的来说很重要,毕竟呆英太狗了。
2.2.3 支援连
支援连的主要作用,是给师提供各种buff,且不占用宽度,不加mod情况下,最多带五个,需要支援装备。
常用支援连有:火炮、工兵、野战医院、侦查、后勤、喷火坦克。
按需配置的支援连有:防空、反坦、通信。
基本不用的支援连有:维修、宪兵。
火炮连提供人员杀伤(软攻),防御,突破。
工兵连提供防御加成和地形攻防加成。
野战医院提供hp、组织度恢复、减少人力损失和经验损失。
侦查连提供侦查,提高战术卡压制的概率。
后勤连减少补给和燃油使用,基本上高达师必带。
喷火坦克连提供地形攻击加成,但需要点出喷火坦克(中轻皆可,需要二级工兵连科技)
反坦和防空,顾名思义提供反坦和防空加成,蹲坑可选。
通信连提高主动性和组织度恢复,主要作用是提高支援概率,让预备队更快增援投入战场。
维修连的作用是提高可靠性和缴获装备,对于大国而言,没什么意义,所以基本不用。
宪兵连,除非有驻军需求,不然毫无意义,并且提供的是加成,所以编制越大的驻军效果越好,但是驻军基本上不需要。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要,而且有太多萌新发生:我叫汉斯。。。。。。真是个大聪明的事情。
补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点和运输机运输船运送。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),补给站(含海军基地,也就是港口),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。
补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新需要常按F4,通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给,这点对于玩同盟的来说很重要,毕竟呆英太狗了。
2.2.2 补给系统
之所以先讲补给系统而非编制,是因为补给比编制更重要。
补给品分为两类,补给和油料,可以通过补给点、运输机和港口获得。其中运输机只能运送补给,不能运送油料,这点需要注意。
整个补给系统的主要构成是基础设施(少量),补给站(含海军基地,也就是港口,需要运输船),铁路(需要火车),卡车(开摩托化补给可以提高运量和补给点的补给范围)。补给点既有运量上限,也有范围上限,萌新要经常通过补给地图查看。兵力配置上,也要避免堆兵过多,毕竟缺补给是很强的debuff,严重影响战斗力。而对于机械化和装甲部队而言,油料为空就是废铁。
通过直接修改集团军(群)的补给方式或者补给点补给方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通过控制补给点开关,决定是否给盟友补给。
2.2.4 编制
终于来到萌新最关心的编制问题。宽度和补给系统,支援连讲完,再讲编制要更容易一些。
常用编制有填线师,防御师和主力师(高达师)。
所有的师构成上,最重要的标准是宽度,前文讲了,宽度太小,被围着打,宽度太大,无法增援。所以宽度是最为重要的属性。10宽(五步)适用性最好,但是脆皮,18宽(九步)厚度适中,适用性也不错,常用主力师宽度是36宽,基本上能满足火力需求,也较少发生超宽问题。山地伞兵海陆等特殊兵种可以按情况特殊配置。
配置上一般有步兵,炮兵,中坦。所以一般有纯步,步炮,步(机)坦之分。
填线师一般是纯步填线,无支援连或者最多带个工兵(铲子),主要作用是维持战线,毕竟钢丝的机制有小问题,喜马拉雅都能翻越,所以需要填线师填补战线和防御海岸线防止登陆。一般填线师是五步或者九步,五步常用于海岸线,九步陆战用的多,九步满支援可以看做防御师。
2.2.4.2防御师编制
对于大部分萌新而言,除非玩sov或者校长这类需要防守海岸线的,不然填线师意义不大,亦不建议。萌新还是从防御师老老实实蹲坑开始比较好。常用的防御师是18宽(9步师),支援连视情况而定,比如法鸡蹲坑就需要带上防空和反坦支援连,之所以建议萌新从防御师开始玩,也是因为防御师配置方案灵活,既可以升级为主力师,也可以拆分为填线师,既有高性价比、攻弱守强的18宽方案,也有准主力师的36宽方案。还有各种支援选择方案,炮营,金盾的变种方案等等。对于萌新而言,能够更好的熟悉和学习编制机制。
前文宽度部分提到了增援问题,在这里举例说明为什么防御师建议小宽度。以森林地形为例,战场宽度50,如果用18宽,前线最大部队数为三个。这样有一个打崩了,还有两个在前线,足够支撑到预备队增援。而如果是36宽,则只有一个师在前线,一旦绿条打空,会直接防守失败(带溃)。
所以18宽的防御师,相比较10宽,有硬度,也容易填满战线,避免被宽度压制蒸发问题,相比较36宽,宽度适应性强,有韧性,性价比较高。
36宽防御师,主要用于后期转主力师,钢丝机制里,如果转换后的师人数>转换前的师,那么作战经验会被稀释。所以为了避免经验稀释,有36宽防御师转高达玩法。
2.2.4.3高达师编制
在钢丝中,陆战属性主要由下列属性构成:软攻、硬攻、突破、防御。其中,软攻硬攻指攻击敌方非装甲(装甲)的次数,突破和防御指闪避敌方的次数。钢丝中还有破防机制,攻击超过突破和防御的部分,造成四倍伤害。
由于步兵往往是组织度来源,所以通常思路是叠软攻达到破防效果,以求快速减少组织度。而纯步、步炮师的防御值很高,突破值很低,通常低于步炮师软攻,进攻中会经常被打出破防,所以是很明显的攻强守弱师。故而进攻常用主力为突破值高的步坦、机坦师。但是因为突破够用即可,溢出部分没有作用,所以在坦克设计上,以中坦而非现坦为主,因为中坦可以加副炮提高软攻值。
常用编制为十步十坦40宽或者9步9坦36宽。原版除非大后期打苏联,一般不需要坦歼。支援连配置一般为工兵、医院、坦侦、后勤、喷火。
2.2.5 金盾机制
游戏里在防御方面有个特殊机制,叫做金盾。游戏里,如果师装甲厚度超过对方穿深的2倍,即可产生金盾效果,减免50%的伤害(大金盾)。超出1.33倍为小金盾,减免35%。仅超出穿深为银盾,减免20%。而师装甲厚度的计算方式是最高值×40% 各营平均装甲厚度。所以早期往编制里塞一个厚甲装甲(中防空、重坦等)即可达成金盾效果。由于后期ai都会出at,所以后期叠金盾的性价比不高。
另外,金盾还有增伤机制,在大金盾(超出双倍,减伤50%)情况下,期望伤害提升40%。
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