黑神话悟空BOSS竟然有三大机制内容哦,不同机制形态下BOSS的输出实力是不同的,那么详细的BOSS机制情况内容下面来告诉给大家吧,快来看看了解一下吧~
黑神话悟空BOSS机制大全
BOSS有三种机制
第一种是正常频率机制的BOSS(举例:大头娃娃)
第二种是有无敌时间机制的BOSS(举例:第三回大高个脑袋是个球的那个BOSS,名字忘了)
第三种是出招频率比较乱的BOSS(举例:疯虎)
下面说说这三种BOSS的应对方法
我在第二回把所有的丹药材料升级了50点法力,升什么否没关系,这个可以洗点
第一种BOSS,因为频率比较平稳,只是一些招数伤害比较高。
推荐天赋加点“定身(减时和增伤) 变身(增时和增数,以自身蓝上限为参考使用次数) 生命气力加满 有条件的可以加点蓝上限天赋,棍技天赋按个人喜好,说实话此类BOSS不太难打。
第二总BOSS,打到一定阶段BOSS会放范围伤害,期间BOSS无敌,需要玩家走位度过次阶段。
这类BOSS的弱点就是攻击相应部位后会出现“大硬直”
这时候你就可以攻击它的弱点部位产生极高的人伤害
天赋推荐“定身(减时和增伤 棍技4 分身(加时和数量,有等级条件的可以出定,我等级不够不知道分身的定对BOSS是不是有效) 蓝上限加满”
BOSS大硬直时,分身平a,定身持续平a
怪物起身后,放4级棍技可以打到。
带BOSS大硬直时,依次循环(几乎2次大硬直后就可以过了)
第三种BOSS
这类BOSS是玩家最苦手的,攻击频率快范围广,有时出招频率还是快慢结合。
个人推荐打法
穿闪避恢复棍技套装
全程不攻击或有把握时攻击几下
为什么要这样?
因为BOSS频率快,普攻打太多容易影响闪避频率
同时也增加了死亡次数,导致心态崩了
BOSS攻击,你就看清楚后闪避,挨打没关系多试几次(后面我会讲解怎么输出)
当你的闪避可以有效增加棍技和容错率时
天赋推荐“定身(增伤和减时),分身(增时和增数,有条件分身定),棍技4级,变身(增防,这个是在技能冷却期间保命用的),生命和气力及蓝上限尽量加满”
打法:
BOSS会第一时间出手,甚至会有“投技攻击”,很伤血尽量躲好
BOSS普攻,你用闪避增加棍技值
期间尽量别攻击,尽可能看清BOSS出招
棍技满3级时,安全的放出分身,随后向BOSS放定身
定身期间,普攻把棍技值提升至4级满级
4级棍技在定身期间释放命中率比较高
BOSS狂暴时,变身抗伤害
变身后别攻击,打上也没什么伤害,再说打不打得到还两说
最后就是闪避囤棍技,定身分身集火输出
如果感觉4级棍技次要时间太长,同时闪避有没那么好(这句话简直就是在说我),那就选择3级棍技,3级棍技也可以打出300 伤害
另外,还发现黑神话悟空里好像有一套隐藏的“生态系统”
鬼火的位置可以见到钱,前两回是320,之后是720,越往后越多
药草和人参精的重置
小怪物品掉落的重置
我在去往浮屠塔的路上遇到一个“触角怪”之后,刷了他两次以为能掉炼精,结果掉了2个强化装备的石头(紫色的),再去打就是前了
但今早打又掉了石头
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