说到《斩魂》这款游戏,相信很多玩家不会陌生,最近,网易旗下的斩魂手游官方发布了游戏封测的消息,斩魂手游将于11月18日开启封测,小编抢先给大家带来评测内容。
新体验,三体瞬切无缝衔接
三体瞬切的战斗模式,是《斩魂》手游相对于端游的最大差异点,也是格斗手游中前所未见的创新内容:在此模式下,玩家将不再是只身奋战的孤胆英雄,而是可以操控三名角色轮番出战,由此实现单一角色无法实现的超级连招效果。
事实上,只要玩家反应够迅速、操作够精准,且能合理利用各角色的特色技能,就可以实现远程近战的完美衔接:在战斗中,先由狂刀来一发擒龙,将敌方迅速一把抓起;然后迅速切换至影战,用审判将敌方定在空中;最后切换至药师,只需数枪就能将猝不及防的敌方打出致命伤害。如此一来,就能将《斩魂》中特有的三体瞬切机制发挥到极致!
传承经典,畅爽连招热血沸腾
对一款动作手游而言,游戏打击感无疑是影响玩家战斗体验的关键。在这方面,传承端游品质的手游版《斩魂》,引用了端游中成熟的角色建模技术,100%贴合角色动作形态的变化,实现了不同部位的受击效果差异;再加上自主研发的游戏引擎,独有的“分帧渲染技术”使得《斩魂》手游得以在画面下得到打击感系统的优化:还原真实打击感,以强烈的视觉表现引导玩家使用三体瞬切打出近乎完美的连击效果,所带来的连招爽快感足以令人热血沸腾。
除了配合实战中多角色之间的技能连招玩法,《斩魂》手游版也继承了端游打击体验设定:即当技能伤害大于对手所剩血量一定比例时,屏幕将会出现击碎的特殊效果,视觉的震撼力能让玩家更加真实地享受到的街机式热血打击快感,体验真正的格斗激情。
东方玄幻,六大角色独具个性
在《斩魂》手游目前公布的六名角色中,有四名角色源于端游,两名角色则属于全新创作。但无论是传承端游的狂刀、影战,还是全新设计的金刚、镇魂,其角色形象皆秉承了端游高品质风格设定标准:狂刀生如刀刃,通过解印龙血强化战斗力;影战师从天魔,“魔影分身”配合自身枪术,可从空中发起连续攻击……东方玄幻 个性化,是每个角色都备受玩家追捧的原因之一。
和外形特征相呼应的是,每名角色都有各自的特色属性和战斗方式,且不同角色之间存在着较为明显的克制关系:火属性的狂刀,面对雷属性的金刚时具有一定优势,却容易被冰属性的影战压制;冰属性的镇魂,则克火惧雷,能有效克制对方的药师,但面对金刚和仙法时则较为乏力。除了相克的属性之外,同样传承于《斩魂》端游的原汁经典,手游版中每个角色也都会带上独特的专有属性:金刚自带破霸体,仙法可破闪避,药师可应对扣血光环怪物等等,使得战斗变得无限丰富化独特化。
当然,如果说角色之间的属性克制关系和属性只是纯数据的比较,那对战斗胜负影响最大的其实是玩家的操控水平——尤其是在“1 1 1”的三体瞬切模式下,战斗的可操作空间呈几何级增长,玩家方能凭借神乎其技的操作打出无限可能。
游戏画面:7.0 (满分10.0)
斩魂手游的画风延续了端游的风格,玩过端游的或许会觉得看着很舒服,实际上,小编一直觉得斩魂的画风有点不伦不类的感觉,现在主流的游戏画面或欧美、或日韩、或仙侠,都有一套完整的体系,斩魂端游的画面打着国风的旗号,画面的确做的十分精致,让人没有太多槽点,但是《斩魂手游》的画面明显的打了半折,画面上的槽点很多,不过技能效果倒是十分炫酷,不过目前游戏尚处于封测阶段,后面也许会进行一些优化。
游戏音乐:8.0
音乐方面表现十分出色,不同的场景有不同的背景音乐,根据关卡的刺激程度,音乐的节奏也会不一样,音乐古声古色,这点赞一个,各种打击的音效也很出色,让人代入感十足。
游戏操作:8.0
操作方面就没什么好说的了,通过虚拟摇杆来控制人物的上下左右移动,右边的虚拟按键来攻击,操作起来很灵敏,但是每个人物只能携带4个技能(每个角色都拥有12个技能),这点还有待改进。
游戏内容:7.0
剧情方面小编没仔细看,基本都是找人,闯关等等,游戏目前除了基本的闯关,还有琉璃之角、秘境探宝、墨城遗迹、百战魂讨、大战四明山、排位战等玩法,相信后续会加入更多的玩法。
游戏创意:7.0
游戏最大的创意在于三位一体玩法的加入,玩家可以在战斗中切换其他职业进行战斗,通过三种职业的自由组合,玩家可以打出丰富的连招玩法,并且,手游在手机上的流畅程度表现还是十分不错的。但是在玩家眼光越来越挑剔,市场竞争白热化的的今天,仅仅是依靠这个是很难留住大量玩家的,人性化的设定,比较平民的游戏门槛,自由的交易系统,丰富但是不耗时的玩法,都是厂商需要考虑的。
以上便是《斩魂手游》中的评测内容,更多精彩,请百度搜索“劲爆斩魂手游”。
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新体验,三体瞬切无缝衔接
三体瞬切的战斗模式,是《斩魂》手游相对于端游的最大差异点,也是格斗手游中前所未见的创新内容:在此模式下,玩家将不再是只身奋战的孤胆英雄,而是可以操控三名角色轮番出战,由此实现单一角色无法实现的超级连招效果。
事实上,只要玩家反应够迅速、操作够精准,且能合理利用各角色的特色技能,就可以实现远程近战的完美衔接:在战斗中,先由狂刀来一发擒龙,将敌方迅速一把抓起;然后迅速切换至影战,用审判将敌方定在空中;最后切换至药师,只需数枪就能将猝不及防的敌方打出致命伤害。如此一来,就能将《斩魂》中特有的三体瞬切机制发挥到极致!
传承经典,畅爽连招热血沸腾
对一款动作手游而言,游戏打击感无疑是影响玩家战斗体验的关键。在这方面,传承端游品质的手游版《斩魂》,引用了端游中成熟的角色建模技术,100%贴合角色动作形态的变化,实现了不同部位的受击效果差异;再加上自主研发的游戏引擎,独有的“分帧渲染技术”使得《斩魂》手游得以在画面下得到打击感系统的优化:还原真实打击感,以强烈的视觉表现引导玩家使用三体瞬切打出近乎完美的连击效果,所带来的连招爽快感足以令人热血沸腾。
除了配合实战中多角色之间的技能连招玩法,《斩魂》手游版也继承了端游打击体验设定:即当技能伤害大于对手所剩血量一定比例时,屏幕将会出现击碎的特殊效果,视觉的震撼力能让玩家更加真实地享受到的街机式热血打击快感,体验真正的格斗激情。
东方玄幻,六大角色独具个性
在《斩魂》手游目前公布的六名角色中,有四名角色源于端游,两名角色则属于全新创作。但无论是传承端游的狂刀、影战,还是全新设计的金刚、镇魂,其角色形象皆秉承了端游高品质风格设定标准:狂刀生如刀刃,通过解印龙血强化战斗力;影战师从天魔,“魔影分身”配合自身枪术,可从空中发起连续攻击……东方玄幻 个性化,是每个角色都备受玩家追捧的原因之一。
和外形特征相呼应的是,每名角色都有各自的特色属性和战斗方式,且不同角色之间存在着较为明显的克制关系:火属性的狂刀,面对雷属性的金刚时具有一定优势,却容易被冰属性的影战压制;冰属性的镇魂,则克火惧雷,能有效克制对方的药师,但面对金刚和仙法时则较为乏力。除了相克的属性之外,同样传承于《斩魂》端游的原汁经典,手游版中每个角色也都会带上独特的专有属性:金刚自带破霸体,仙法可破闪避,药师可应对扣血光环怪物等等,使得战斗变得无限丰富化独特化。
当然,如果说角色之间的属性克制关系和属性只是纯数据的比较,那对战斗胜负影响最大的其实是玩家的操控水平——尤其是在“1 1 1”的三体瞬切模式下,战斗的可操作空间呈几何级增长,玩家方能凭借神乎其技的操作打出无限可能。
游戏画面:7.0 (满分10.0)
斩魂手游的画风延续了端游的风格,玩过端游的或许会觉得看着很舒服,实际上,小编一直觉得斩魂的画风有点不伦不类的感觉,现在主流的游戏画面或欧美、或日韩、或仙侠,都有一套完整的体系,斩魂端游的画面打着国风的旗号,画面的确做的十分精致,让人没有太多槽点,但是《斩魂手游》的画面明显的打了半折,画面上的槽点很多,不过技能效果倒是十分炫酷,不过目前游戏尚处于封测阶段,后面也许会进行一些优化。
游戏音乐:8.0
音乐方面表现十分出色,不同的场景有不同的背景音乐,根据关卡的刺激程度,音乐的节奏也会不一样,音乐古声古色,这点赞一个,各种打击的音效也很出色,让人代入感十足。
游戏操作:8.0
操作方面就没什么好说的了,通过虚拟摇杆来控制人物的上下左右移动,右边的虚拟按键来攻击,操作起来很灵敏,但是每个人物只能携带4个技能(每个角色都拥有12个技能),这点还有待改进。
游戏内容:7.0
剧情方面小编没仔细看,基本都是找人,闯关等等,游戏目前除了基本的闯关,还有琉璃之角、秘境探宝、墨城遗迹、百战魂讨、大战四明山、排位战等玩法,相信后续会加入更多的玩法。
游戏创意:7.0
游戏最大的创意在于三位一体玩法的加入,玩家可以在战斗中切换其他职业进行战斗,通过三种职业的自由组合,玩家可以打出丰富的连招玩法,并且,手游在手机上的流畅程度表现还是十分不错的。但是在玩家眼光越来越挑剔,市场竞争白热化的的今天,仅仅是依靠这个是很难留住大量玩家的,人性化的设定,比较平民的游戏门槛,自由的交易系统,丰富但是不耗时的玩法,都是厂商需要考虑的。
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