阴阳师妖怪屋这款与阴阳师同名IP世界观类型的休闲游戏,相信各位小伙伴都期待已久,那么游戏的基本玩法值得大家体验吗,下面为大家带来详细的测评,感兴趣的玩家一起来看看吧。
作为《阴阳师》开服四年至今没有断签的老玩家,游戏批评确实觉得游戏太肝了。
尤其是《阴阳师》最近参考《公主连结》出了个名叫“幻境试炼”的活动,头部阴阳寮会长每天逼着成员刷本模拟打BOSS,穷极可能性强化搭配御魂尝试打出最高伤害,简直比复习高考还累,非常折损玩家的阳寿,经历过的多半不想再打第二次。
所以这时候网易推出一个《阴阳师》题材的休闲产品,正当其时。
在这款卡通剪纸画风的新作身上,你能够看到更多情感互动的要素,玩家被嬉闹奔跑的小妖怪们称作“家主”,安排小妖怪们钓鱼伐木捕虫,到居酒屋吃大餐,围着篝火跳舞,去契合与升华一种“养崽”主题,游戏批评觉得《阴阳师妖怪屋》或许可以视作是曾经昙花一现的《旅行青蛙》或是《猫咪后院》的升级扩张版。
玩家未必知晓的是,首测时《阴阳师妖怪屋》的初衷是做一个比较硬核的弹珠游戏,方圆规矩的制作了关卡主线与资源副本,上手先要让玩家学习怎么玩弹珠,反弹类弹珠与贯穿类弹珠有什么区别,如何活用场上的符文与道具,穿过重重障碍在回合时限内把BOSS打掉,操作与策略性并重,一般人不太好玩明白。
首测过去一年,如今《阴阳师妖怪屋》的弹珠玩法被放在了相对次要的位置,上来就是自动战斗,删掉了测试期提供的弹珠教程,玩家如果上来就想要手动操作战斗,会对着弹珠盘一脸懵逼。
第一次玩到弹珠玩法的中国玩家可能会觉得《阴阳师妖怪屋》相当创新,其实游戏是日本产品《怪物弹珠》的一个降维版本,砍掉了弹珠碰撞与弹珠间的技能连携等策略要素,试图简化游戏复杂性。
弹珠玩法虽然在日本是一个热门品类,《怪物弹珠》长期霸榜,但游戏引入中国,而且是腾讯官方引进运营,仍旧不免人气低迷一年关服的结局,这个结局还重复了两次。
因此你可能也就不难理解,网易在测了两三轮《阴阳师妖怪屋》之后,发现,国内硬核弹珠玩法的受众数量确实撑不起一个看得见钱景的商业产品,然后就把原本作为佐餐内容的妖怪互动派遣内容,做成了游戏的主心骨,然后用《剑与远征》的放置资源获取玩法,取代了日系RPG手游常见的打本刷资源。
没错,弹珠养成 《剑与远征》,又是《剑与远征》。
自从《剑与远征》成为驰名世界的国产手游标杆,就严重影响了众多国内游戏开发团队的策划思路,无论有什么产品对研发变现方向出现了困惑,迷茫,往放置资源获取《剑与远征》化的方向去做,似乎总能成为最安全的选择。
所以在网易这里,《黑潮之下》做卡牌做着做着发现不知道怎么做下去,那就加个《剑与远征》,《阴阳师妖怪屋》做弹珠做着做着不知道怎么做下去,还是加个《剑与远征》。
所谓万物皆可远征。
远征完连弹珠引导教程都可以不要了,我们首先服务的是休闲放置的养崽玩家,您一定要当作弹珠手游玩自个儿研究去。
甚至连《阴阳师妖怪屋》官方提供的玩家体验调查问卷,都不觉得会有玩家会因为弹珠玩法喜欢与继续游戏,显然是对弹珠玩法放弃了治疗。
而就一款放置养成游戏而言,《阴阳师妖怪屋》的表现其实也称不上完美,UI紊乱,操作繁杂,过多讲究玩家行为的“仪式感”,想要给小妖怪们喂食升级,要么就要把料理拖动摆放到餐桌上邀请聚餐,要么就要把妖怪拖动到庭院里,再把料理一个个拖拽喂给它。
工作分派界面里发现小妖怪们心情不好不愿意干活,也没有简单的数值化处理方案,或是用以休息的“宿舍”,需要玩家通过手纸、皂角、牛奶等道具反复揉搓擦拭屏幕去提升小妖怪的心情。这事儿每天来一次叫情感交流,每天让你对着不同的妖怪们搓上十分钟屏幕那就叫强迫磨皮。
升级妖怪们的技能、羁绊、心情,每一种进阶操作都有要让你专门停下来观看的动画,非常非常刻意的仪式感炫技。
总而言之在游戏批评看来,《阴阳师妖怪屋》就是把“画蛇添足”做到了极致。
不过就《阴阳师妖怪屋》上线后迅速霸占各种应用商店下载榜第一,Appstore中国区甚至冲到了畅销榜TOP5的情况来看,这款新作受欢迎的程度确实空前高涨,显然又能够给网易带来过亿流水。
但在游戏批评看来,这并非是“妖怪屋”做得有多好,实在是四年里《阴阳师》作为近年国产游戏最强原创IP积攒了过于蓬勃的势能,搭配萌趣可爱的剪纸画风,击中了足够多的大众用户,特别是女性用户,配合游戏商城里随下载量突破不断创生的小额付费超值回报礼包,将产品推至了如今的地位。
然而就《旅行青蛙》在一波连制作者自己都摸不清头脑的空前流行后迅速冷却的情况来看,放弃探索弹珠玩法可能性边界的《阴阳师妖怪屋》,随着玩家对养崽抚摸的新鲜感消褪,游戏批评不觉得其内容深度足以维系更持久的商业成功,也很难成为《阴阳师百闻牌》那样在细分品类独树一帜的长远经典。
你觉得网易的在研手游里还藏了多少个《剑与远征》?哈利波特也要远征吗?
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