小小萌新们对于游戏的基本玩法可能还不熟悉哦,例如游戏的战斗界面、还有部分完美格挡技巧等等,不过不要着急哦,爱吾小卷子这边为大家准备了相关技巧,希望大家能够喜欢!
刷子英雄超详细攻略
一:战斗界面那些条形框都是什么
怪物有三个条形框,分别对应血量,出手进度条,绝杀进度条。
血量就不说了,到0就杀死了怪物。
出手进度条分为白色和红色,白色是普攻,红色是技能,但需要注意的是,白色和红色进度条的增长进度不一定相同,白色也可能不同(可能是我错觉)。
绝杀进度条满后会触发玩家的绝杀时刻,开始需要按三个,后续会增加(时间没测定,感觉不变),
绝杀时刻:玩家需要根据图标在规定时间内连续(从左至右)按对相应图标按钮,才可触发伤害5次的绝杀技能(伤害未测定,由于每次伤害不一致,所以预估跟完成时间相关;
如果触发暴击,5次都将会是暴击(由于只触发过一次,比较特殊,就大胆预估)),需要注意的是,绝杀进度百分比取决于伤害,
一满格的伤害就代表怪物的50%血量(当然,可能会伤害溢出)所以控制绝杀打断就需要计算自己的伤害哟而人物就两个条形框,血量和怒气,值得注意的是,
红怒状态下,增加减伤并可以豁免眩晕强控(由于未命中没测,所以暂定不说)但还是会吃伤害,怒气的增长是看技能哟,例如格挡加5,
完美格挡加20等,如果需要快速攒怒气,那么推荐红色按钮的一系列连击(被巫师打自闭的需要多注意哟)。
二:不明白什么是QTE(Quick,Timer,Events)玩过的老玩家看见这种机制就明白,所以这里主要给一些萌新玩家解释一下首先QTE一般有很多类型,
但设置其目的还是考验玩家的反应能力,但我们首先来看看“刷子英雄”的QTE长什么样子,首先基础的触发只有两个,
一个是红色(斩击,但我一般喜欢叫普攻)和蓝色(格挡,同理习惯叫防御),为什么说基础呢,是由于所有的技能都是这两个技能的衍生。
而当前游戏的QTE是,当你满足使用技能的前置条件后,后一个按钮就会冒出一个白色圈(如图),圈会缩小,我们需要做的便是心里算好缩小圈与按钮圈大小一致时,
按下按钮即可完成连击技能(可以注意人物的释放动作,动作结束后,就大致可以按下连击技)。
问题三:为什么我不能完美格挡
首先需要提醒的是,完美格挡是必要的练习技巧,完美格挡会格挡掉大部分伤害,也会增加较多怒气,后续15级的反击技能,伤害300%也堪称神技。
首先完美格挡的触发机制:在对方出手攻击的瞬间前,使用格挡技能。
那么,什么是瞬间前呢,这时候要引入出手动作,也就是我们说的攻击前摇:
发出攻击指令(怪物的攻击进度条满,自动触发指令)到作出完成攻击动作(也就是怪物的攻击成功击中你)所需要的时间。
当然,具体时间都是不在意的,我们在意的是,对方完成攻击动作前,预判并使用格挡技能(值得一提的是,怪物的普攻前摇很好掌握,
但技能前摇可能会伴随着跳跃动作,后仰动作,瞬间前倾动作等不规律动作(不规律指每个怪不规律,一个怪应该是规律的,
后仰就一直后仰,跳跃就一直跳跃)这样的设定也无非是让玩家瞬间不好把握应变,从而失败的结局)
刷子英雄游戏视频内容:
小小萌新们对于游戏的基本玩法可能还不熟悉哦,例如游戏的战斗界面、还有部分完美格挡技巧等等,不过不要着急哦,爱吾小卷子这边为大家准备了相关技巧,希望大家能够喜欢!
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一:战斗界面那些条形框都是什么
怪物有三个条形框,分别对应血量,出手进度条,绝杀进度条。
血量就不说了,到0就杀死了怪物。
出手进度条分为白色和红色,白色是普攻,红色是技能,但需要注意的是,白色和红色进度条的增长进度不一定相同,白色也可能不同(可能是我错觉)。
绝杀进度条满后会触发玩家的绝杀时刻,开始需要按三个,后续会增加(时间没测定,感觉不变),
绝杀时刻:玩家需要根据图标在规定时间内连续(从左至右)按对相应图标按钮,才可触发伤害5次的绝杀技能(伤害未测定,由于每次伤害不一致,所以预估跟完成时间相关;
如果触发暴击,5次都将会是暴击(由于只触发过一次,比较特殊,就大胆预估)),需要注意的是,绝杀进度百分比取决于伤害,
一满格的伤害就代表怪物的50%血量(当然,可能会伤害溢出)所以控制绝杀打断就需要计算自己的伤害哟而人物就两个条形框,血量和怒气,值得注意的是,
红怒状态下,增加减伤并可以豁免眩晕强控(由于未命中没测,所以暂定不说)但还是会吃伤害,怒气的增长是看技能哟,例如格挡加5,
完美格挡加20等,如果需要快速攒怒气,那么推荐红色按钮的一系列连击(被巫师打自闭的需要多注意哟)。
二:不明白什么是QTE(Quick,Timer,Events)玩过的老玩家看见这种机制就明白,所以这里主要给一些萌新玩家解释一下首先QTE一般有很多类型,
但设置其目的还是考验玩家的反应能力,但我们首先来看看“刷子英雄”的QTE长什么样子,首先基础的触发只有两个,
一个是红色(斩击,但我一般喜欢叫普攻)和蓝色(格挡,同理习惯叫防御),为什么说基础呢,是由于所有的技能都是这两个技能的衍生。
而当前游戏的QTE是,当你满足使用技能的前置条件后,后一个按钮就会冒出一个白色圈(如图),圈会缩小,我们需要做的便是心里算好缩小圈与按钮圈大小一致时,
按下按钮即可完成连击技能(可以注意人物的释放动作,动作结束后,就大致可以按下连击技)。
问题三:为什么我不能完美格挡
首先需要提醒的是,完美格挡是必要的练习技巧,完美格挡会格挡掉大部分伤害,也会增加较多怒气,后续15级的反击技能,伤害300%也堪称神技。
首先完美格挡的触发机制:在对方出手攻击的瞬间前,使用格挡技能。
那么,什么是瞬间前呢,这时候要引入出手动作,也就是我们说的攻击前摇:
发出攻击指令(怪物的攻击进度条满,自动触发指令)到作出完成攻击动作(也就是怪物的攻击成功击中你)所需要的时间。
当然,具体时间都是不在意的,我们在意的是,对方完成攻击动作前,预判并使用格挡技能(值得一提的是,怪物的普攻前摇很好掌握,
但技能前摇可能会伴随着跳跃动作,后仰动作,瞬间前倾动作等不规律动作(不规律指每个怪不规律,一个怪应该是规律的,
后仰就一直后仰,跳跃就一直跳跃)这样的设定也无非是让玩家瞬间不好把握应变,从而失败的结局)
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