下一站江湖目前已经正式开启了测试,相信很多小伙伴都在问详细的特色玩法,同时这款单机类型的武侠游戏,值得大家入手尝试吗,下面一起来看看详细的测评内容。
《下一站江湖I》是一款集江湖、武侠、收集、养成和战棋等等玩法相结合的手游,江湖奇遇,奇闻轶事你都能够体会到,众多的内功心法等你来学习,成为武林大侠指日可待!多种剧情等你体验,还有多名佳人等你来邂逅!多结局给你呈现一个不一样的江湖!
三十个结局等着你去探索,游戏中你做的每一个选择都将影响你未来的走向,无论是武林盟主,还是大魔头,亦或者是皇帝,皆可为。游戏里的每一个事件背后,你都将面临着多种选择,不同的选择将会给你带来不同的命运。
高达百万字的剧情量构造了一个庞大的武侠世界,数百分支,总有一条是你想走的路。比较特别的是,如果你面临多名佳人示爱时,不用受到剧情的束缚,可随意选择你喜欢的佳人与你陪伴一生。当然,在选择之前,需要你获得她们的倾心。
六十个江湖门派,或正或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。高自由度的沙盒世界,可不管主线自由闯荡江湖,也可走遍天下广交好友,更可踏遍千山万水寻找宝藏。江湖处处是奇遇,危险与机遇并存,充满了冒险精神,趣味横生的同时,也会带来不同的选择,走向不同的命运。更有主线全程配音,给你听觉带来不一样的盛宴。
策略性的战棋式回合制战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验。千种技能可自由搭配,创造出你想要的盖世豪侠。行走江湖中,你还会遇到数百江湖侠客,可强杀,可结交,可养成,按照自己想要的方式为其搭配武学,成长方向。
一千个读者有一千个哈姆雷特,一千个玩家就会有一千个江湖体验。集探索挑战、武侠冒险、武学收集、队友收集于一身,圆你一个仗剑江湖的武侠梦。
江湖,是国人始终无法割舍的情怀,虽然老一辈的大侠们都已作古,但是那种侠义的精神却是传承了下来。对于70、80、90这几代人来讲,从小便在心中埋下了一颗侠义的种子。国内的武侠游戏不在少数,但是近几年似乎已经走入了一个困局,他们找不到方向在哪,于是一直留在原地徘徊。
金庸古龙还有很多前辈们留下了太过经典,这些在商人的眼中就成了可以压榨的IP,但是对于这个信息时代来讲,如果一味的吃老本,没有新鲜血液的注入,结局如何应该不用我多说。这就是《下一站江湖》的魄力所在,在同行都在想方设法蹭IP热度的时候,他们却选择了去做属于自己的东西。
我简单的了解了一下《下一站江湖》这款作品,方向上走的应该是《侠客风云传》的模式。沙盒养成,战棋玩法,主要在于选择与角色培养,在主线多样化的前提下,尽量的去饱满每一条支线。按照官方的数据来讲,百万字剧情架构,上千种技能搭配,六十多个江湖门派,三十多个主线结局,这样看起来游戏的可玩性可以说是非常的大了。
我在游戏的留言区看到官方这样一句话:游戏不会测试,会直接上线。这可太有意思了,《下一站江湖》目前TapTap评分9.6,我用脚趾头都能想到游戏一旦开放测试,一定会掉分,至于掉多少就不好说了,但是如果直接上线的话,就可以避免这个问题。但是同时会衍生另一个问题:如果游戏没有试玩,玩家可能会持观望态度。
吹完了IP,回首再看看,这个游戏似乎很多地方都有迹可循,抛出画面什么的不说,似乎将游戏放在十年前也没有什么违和感,这就耐人寻味了。国产武侠走入的困局,一方面是IP的束缚,另一方面便是固化的游戏模式,没有人敢或者说没有人试图去打破这个模式,该作也不例外,至少目前看来是这样。
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