魔法纪录魔法少女小圆外传战斗机制很多玩家都不清楚,那么MP获取机制是什么呢,还不知道的玩家一起来看看具体的攻略内容。
咱们从了解A盘开始.
A的特殊性在于,如果A是1号,那么2,3号会获得MP获取提升的效果,而其他两种盘子作为1号时,对后面的盘子是没有任何额外加成的.
每种盘子具体的MP获取请看下图.
下面附上每种角色类型的MP获取.
连击数对于A而言,不仅可以增加伤害量,还可以增强MP的获取,详细见下图.
伤害量机制是相当复杂的,下面Iriya挑了些重点来说.
B盘与FGO里的Buster最大的不同在于,B盘的定位是范围性伤害,而不是任何时候都拥有最大的伤害量.
来看看不同种盘子在不同情况下的伤害倍率就能直观了解啦.
可以看到,在发动一张B盘前,有连击数和没连击数的区别是相当之大的,就算只有1连击数,也可以使B盘伤害倍率直接达到1.4,而不再只是0.6或0.7.
在没有任何额外效果的情况下,A盘的基础倍率最高,B盘最低,所以在选择B盘前,缔结者们应该思考一下选择这张B有怎样的意义.
B盘位置倍率:只有B盘有的计算机制,当B盘位于1,2,3号时,分别获得加成倍率1.0,1.1,1.2.
属性克制倍率:无克制关系时是1.0,被克制时是0.5,克制时一般是1.5,假如克制的同时,该攻击是“属性强化伤害”,则属性克制倍率是3.0,比如枫酱的Magia/Doppel就带有属性强化伤害.
假如克制的同时,敌方还处于来自不利属性的伤害上升这个异常状态,那么该倍率还要再乘以1.2,变成 1.5×1.2 或 3.0×1.2,关于什么是异常状态,请往下查看效果相关机制.
追击、反击倍率一般为0.8,交叉反击倍率一般为1.2,不过具体以烧酒或记忆结晶技能的详细参数为准.
Magia连位加成:当存在Magia/Doppel盘连续发动时,这些连续的Magia/Doppel盘将根据顺序分别获得加成倍率1.0,1.1,1.2.
例如,出盘为B,Magia1, Magia2,则Magia2的连位加成倍率为1.1,而不是1.2,出盘为Magia1,B,Doppel2,则Doppel2没有连位加成(不连续,其倍率为1.0,这个机制确实与FGO的宝具连携是类似的.
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