网易楚留香手游什么时候出?网易楚留香手游有哪些隐藏设定?可能有些玩家不知道网易楚留香手游什么时候出,下面就让小编带大家看看网易楚留香手游主创专访揭秘吧。
游戏自首曝后就受到了不少玩家的期待,游戏提供了怎样的江湖世界、哪些创新玩法、社交性如何,当然最重要的就是:何时开测?小编深入开发组,采访到了游戏主策吕宁,和他一起来聊聊吧。
问:基于古龙经典IP,楚留香手游的“武侠观”是怎样的?游戏所要塑造的江湖又是怎样的?
答:在我看来武侠有几个核心要素:人,江湖,人与人的关系,人与江湖的关系。古龙先生在小说里向读者完美地呈现了这些内容,塑造了经典的角色形象和独特的江湖世界,这是我们希望在游戏中展现并传承的。
而同时,游戏比小说在呈现上有更高难度,身边的一草一木一山一湖都是这个世界的一部分,玩家接触的每一个角色每一个NPC,哪怕只是一个小小的配角也都是这个江湖的一部分,这些都需要我们用心塑造。
在《楚留香》的无缝大地图里,玩家可以用轻功自由驰骋,探索每一个角落。(可以想象这样一种感觉:用轻功飞上一座高山之巅,寻到到一个世外高人,习得一套绝世心法)。
更重要的是,你可以决定你是谁,你可以影响这个江湖,改变这个世界。正如古龙先生著作里众多个性鲜明的人物那样,每个玩家可以选择成为他想成为的人,可以如楚留香般谦谦君子风流倜傥,也可像薛衣人这样亦正亦邪,快意恩仇。
问:目前市面上MMORPG手游的玩法体系已经相当成熟,同质化现象比较严重,玩家体验上也会有疲劳感,楚留香会做哪些突破?有哪些关键的设计?
答:我们正在做比较大胆的尝试,在传统的MMORPG体验模式下加入了高自由度和探索性的内容,核心目标是给玩家呈现一个真实的武侠世界。我觉得这是一个更高层次的目标,而不是简单地说从玩家玩到多少级、玩多少天、每天花多少时间这些地方去考虑。至于形式我们也在努力做一些尝试,希望打破玩家对MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
问:你提到的MMORPG 高度自由探索的体验,这个尝试听起来有点冒险,中间遭遇到了哪些研发难点或困惑?
答:我们团队自身也认为这是一个比较大胆的尝试,但是这个尝试是值得的。确实有一些核心问题需要解决。比如不同玩家在游戏内容的需求上是存在差异的,怎样将高自由度和探索性的内容与MMORPG传统的核心玩法和成长体系结合,同时还要照顾到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底层机制的内容、一些探索型内容可能与MMORPG的社交属性有一定的矛盾和冲突。最后是在制作上也对我们提出了更高的要求。
问:社交这块会怎么做?
答:系统层面上既会有师徒、帮派等常规社交系统,也会有情义羁绊类的特殊设计的系统。具体的玩法内容层面会围绕话题、需求和情感等几个方面来引导社交。
话题点是玩家间从陌生到熟识的一个重要催化剂,对于我们的目标玩家来说,优秀的美术品质和战斗体验等游戏的基础素质,高自由度的玩法内容,充满恩怨情仇的江湖大世界,以及古风武侠的文化内涵底蕴都会是话题的产生点。
玩家在参与玩法和成长的过程中是彼此需要的,从最初以成长为目标的彼此需求,到最后形成情感上的依赖。我们希望玩家在我们的游戏里真正能够交到朋友,三五挚友,仗剑江湖,就像楚留香、胡铁花、姬冰雁那样。我们的游戏也许不能玩一辈子,但我希望玩家在我们游戏里可以交到一辈子的朋友。
问:那你又是怎么理解这批玩家群体和他们的圈子?
答:对于审美和乐趣有高要求,对品质、战斗体验、玩法、成长、社交都有很高的要求。
武侠玩家都会有一个江湖梦,我觉得我也是这批玩家的一份子,我们的终极需求不是我要玩到这个玩到那个,而是渴望感受到自己在一个真实的江湖世界中,需要的是一种有极强代入感的武侠体验 。
问:最后想问下,研发进度如何了?预计何时会开放首测?
答:目前还在研发中期,预计会在上半年进行首次测试,非常感谢大家的关注。
以上就是劲爆小编带来的网易楚留香手游主创专访揭秘,百度一下“劲爆网易楚留香手游”更多资讯攻略等着你。网易楚留香手游什么时候出?网易楚留香手游有哪些隐藏设定?可能有些玩家不知道网易楚留香手游什么时候出,下面就让小编带大家看看网易楚留香手游主创专访揭秘吧。
游戏自首曝后就受到了不少玩家的期待,游戏提供了怎样的江湖世界、哪些创新玩法、社交性如何,当然最重要的就是:何时开测?小编深入开发组,采访到了游戏主策吕宁,和他一起来聊聊吧。
问:基于古龙经典IP,楚留香手游的“武侠观”是怎样的?游戏所要塑造的江湖又是怎样的?
答:在我看来武侠有几个核心要素:人,江湖,人与人的关系,人与江湖的关系。古龙先生在小说里向读者完美地呈现了这些内容,塑造了经典的角色形象和独特的江湖世界,这是我们希望在游戏中展现并传承的。
而同时,游戏比小说在呈现上有更高难度,身边的一草一木一山一湖都是这个世界的一部分,玩家接触的每一个角色每一个NPC,哪怕只是一个小小的配角也都是这个江湖的一部分,这些都需要我们用心塑造。
在《楚留香》的无缝大地图里,玩家可以用轻功自由驰骋,探索每一个角落。(可以想象这样一种感觉:用轻功飞上一座高山之巅,寻到到一个世外高人,习得一套绝世心法)。
更重要的是,你可以决定你是谁,你可以影响这个江湖,改变这个世界。正如古龙先生著作里众多个性鲜明的人物那样,每个玩家可以选择成为他想成为的人,可以如楚留香般谦谦君子风流倜傥,也可像薛衣人这样亦正亦邪,快意恩仇。
问:目前市面上MMORPG手游的玩法体系已经相当成熟,同质化现象比较严重,玩家体验上也会有疲劳感,楚留香会做哪些突破?有哪些关键的设计?
答:我们正在做比较大胆的尝试,在传统的MMORPG体验模式下加入了高自由度和探索性的内容,核心目标是给玩家呈现一个真实的武侠世界。我觉得这是一个更高层次的目标,而不是简单地说从玩家玩到多少级、玩多少天、每天花多少时间这些地方去考虑。至于形式我们也在努力做一些尝试,希望打破玩家对MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
问:你提到的MMORPG 高度自由探索的体验,这个尝试听起来有点冒险,中间遭遇到了哪些研发难点或困惑?
答:我们团队自身也认为这是一个比较大胆的尝试,但是这个尝试是值得的。确实有一些核心问题需要解决。比如不同玩家在游戏内容的需求上是存在差异的,怎样将高自由度和探索性的内容与MMORPG传统的核心玩法和成长体系结合,同时还要照顾到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底层机制的内容、一些探索型内容可能与MMORPG的社交属性有一定的矛盾和冲突。最后是在制作上也对我们提出了更高的要求。
问:社交这块会怎么做?
答:系统层面上既会有师徒、帮派等常规社交系统,也会有情义羁绊类的特殊设计的系统。具体的玩法内容层面会围绕话题、需求和情感等几个方面来引导社交。
话题点是玩家间从陌生到熟识的一个重要催化剂,对于我们的目标玩家来说,优秀的美术品质和战斗体验等游戏的基础素质,高自由度的玩法内容,充满恩怨情仇的江湖大世界,以及古风武侠的文化内涵底蕴都会是话题的产生点。
玩家在参与玩法和成长的过程中是彼此需要的,从最初以成长为目标的彼此需求,到最后形成情感上的依赖。我们希望玩家在我们的游戏里真正能够交到朋友,三五挚友,仗剑江湖,就像楚留香、胡铁花、姬冰雁那样。我们的游戏也许不能玩一辈子,但我希望玩家在我们游戏里可以交到一辈子的朋友。
问:那你又是怎么理解这批玩家群体和他们的圈子?
答:对于审美和乐趣有高要求,对品质、战斗体验、玩法、成长、社交都有很高的要求。
武侠玩家都会有一个江湖梦,我觉得我也是这批玩家的一份子,我们的终极需求不是我要玩到这个玩到那个,而是渴望感受到自己在一个真实的江湖世界中,需要的是一种有极强代入感的武侠体验 。
问:最后想问下,研发进度如何了?预计何时会开放首测?
答:目前还在研发中期,预计会在上半年进行首次测试,非常感谢大家的关注。
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