光辉对决是一款特色的moba类竞技游戏,和常规的moba游戏有一定的差别,玩法更加有趣,部分玩家对这个游戏还不是很了解,下面劲爆小编带大家来看看游戏特色解析。
光辉对决特色解析
一个新的moba游戏,画风是我喜欢的类型,挺期待的,看到这个游戏让我想起了刚玩闹闹的时候,杀人夺桃,守够时间,期间躲避敌人的追杀,秀操作,相比于其他5V5游戏来说,多了不一样的乐趣,(来自农药,王者段位,三年老玩家的感觉)
那个时候的闹闹不说英雄的平衡性,它的氪金点就只有在皮肤上,(当然,如果你有钱也可以把法宝全部氪成天工),但现在不一样啦,法宝有共鸣,有了仙灵系统,英雄不平衡,就你不充钱,凭什么玩这个游戏(甲乙赛季的天尊,还是有资格这么说的吧)
希望光辉不要重蹈它的覆辙,怎么盈利我不知道,但我希望它不要成为一个不充钱就不能玩的游戏,还有一点建议,我看啦一下那些游戏视频,打龙技能就相当于是惩戒吧,这个技能好像能一直点,我觉得这个设计有点无聊,就如果你是一个有很多位移的英雄那打大龙的时候你就一直拉开距离然后疯狂惩戒呗,那多没意思,希望把它设计成有cd,后面还可以根据英雄特性的不同来设计不同英雄的打龙技能的cd时长。
我很喜欢玩moba,那种能和队友配合,能和大家一起玩一起秀操作的感觉,不希望光辉会凉,最后祝你们越做越好,我就等公测啦。
光辉对决攻略视频
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